Conexiónes con el Currículo... ¿Sus programas educativos las apoyan? pg.2


En el foco de atención

En cooperación con Sinikka Rautakivi y el Centro Social Occidental (Western Social Center) en Helsinki, Finlandia, la universidad de Joensuu ha estado utilizando KIDWARE en varias preescuelas por todo Finlandia. Uno de los centros, Vuorilinna, ha usado KIDWARE desde 1992.

La directora de Vuorilinna, Ritva Huhtinen, es también una profesora preescolar. Ella ha integrado las computadoras en su currículo y utiliza la tecnología como una herramienta.

En la clase de Ritva, los iconos de los niños de KIDWARE no sólo son usados en el centro de computadoras, pero también en todo el salón de clases para ayudar a marcar los cubículos de los niños y sus papeles personales, como portafolios.

Sus estudiantes también tienen acceso ilimitado a todas las áreas de aprendizaje. Ellos tienen control sobre lo que pasa en la computadora. Una de las actividades era de construir una ciudad usando cualquier programa o material que ellos quisieran. Algunos niños usaron Constructor Electrónico y Tablero Electrónico e imprimieron sus creaciones en cartulina o papel de construcción para crear sus productos finales.

El programa Creador de Caritas inspiró a los niños a crear máscaras para usar en sus juegos dramáticos. Junto con los profesores, ellos agrandaron sus creaciones hechas con Creador de Caritas, las montaron y cortaron agujeros para los ojos y la boca.

"Es una herramienta. [Usar la computadora] no es la finalidad" dice Martti Sekkinen, un investigador de la Universidad de Joensuu.

En la clase de Miss Ritva, KIDWARE es utilizado e integrado muy creativamente en todas las áreas del currículo. KIDWARE-desarrolla conocimiento fonémico, vocabulario, lenguaje escrito y oral.
Ritva Huhtinen, una orgullosa profesora KIDWARE
Creaciones urbanas de Finlandia

Verifíquelo... ¿Su programa apoya el aprendizaje de los niños?

Las experiencias abiertas y dirigidas por los niños en la computadora lo hacen.
¿Usted siempre les dice a los niños que hacer con los bloques?
¿Por qué permitiría que la computadora lo haga?
Programas con principios educativos y objetivos claros lo hacen.
¿Cuál es el valor educativo de una ranita saltando fuera de un buzón de correos?
¿No es la responsabilidad del educador de ayudar a los niños a comprender la vida real?
Manuales de programas que ofrecen sugerencias para temas y actividades relacionadas lo hacen.
Si el desarrollo de los programas no involucra a los educadores, no podemos contar con que incluyan guías adecuadas con contenido educativo.
Actividades de introducción previa a las computadoras y actividades de seguimiento lo hacen.
¿Usted quiere que su computadora sea sólo un juego que los niños usen "después que terminen con sus tareas"?
O ¿Usted quiere que sea una extensión significativa de sus "tareas"?

Usted . . . ?

...apoya la exploración inicial de conceptos a través de actividades manipulativas con materiales concretos?


...ofrece experiencias en la computadora que permiten a los niños a basarse en conceptos previamente explorados?


...usa temas para crear una estructura para ayudar a los niños a integrar las experiencias en la computadora con aquellas en otros centros de aprendizaje.


...explora conceptos desde diferentes perspectivas usando una variedad de materiales?


...exhibe las creaciones que los niños hacen con la computadora junto con aquellas hechas con otros materiales?


...incentiva a los niños a crear libros con sus trabajos impresos para compartirlos con sus padres, familiares y amigos?


...usa la computadora como una herramienta para ayudar a crear materiales que apoyen el currículo (carteles, etiquetas de nombres, informes y notas para los padres, etc.)



Si su respuesta es "sí",
¡Entonces usted sí integra la tecnología en su currículo!


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