|
El aprendizaje aumenta cuando el programa educativo ofrece actividades de simulación*.
KIDWARE permite a los estudiantes a experimentar y
explorar conceptos mientras componen música, exploran fracciones al mezclar pinturas de colores,
diseñan estructuras arquitectónicas, crean micromundos y simulan otras situaciones de la vida real.
Una respuesta correcta los programas basados en práctica de ejercicios de repetición
en realidad bajan las calificaciones y destruyen la creatividad!*
A comparación, KIDWARE promueve el aprendizaje activo. Los estudiantes
construyen, producen y se vuelven responsables de su propio aprendizaje. Con
KIDWARE las posibilidades se multiplican. |
|
El tiempo perdido en actividades de "eduentretenimiento" (educación/entretenimiento) en la computadora
también influye en las bajas calificaciones!*
Sin embargo, con KIDWARE los alumnos utilizan la computadora
como una herramienta para producir y crear proyectos significativos en vez de responder simple y pasivamente a
lo que la computadora presenta. 
*Wenglinsky, H. (1998). "Does It Compute?" (Princeton, New Jersey:
Educational Testing Service.) |