Temas Educativos e Ideas Tecnológicas
La tecnología y la educación infantil

Kidware-apropiado al desarrollo, apropiado a la edad del niño- programas educativos de simulación
¿Qué funciona?
Práctica de ejercicios de repetición
vs.
Programa de simulación

KIDWARE aumenta el aprendizaje:

El aprendizaje aumenta cuando el programa educativo ofrece actividades de simulación*.  
KIDWARE permite a los estudiantes a experimentar y explorar conceptos mientras componen música, exploran fracciones al mezclar pinturas de colores, diseñan estructuras arquitectónicas, crean micromundos y simulan otras situaciones de la vida real.

“Una respuesta correcta” los programas basados en práctica de ejercicios de repetición en realidad bajan las calificaciones y destruyen la creatividad!*
A comparación, KIDWARE promueve el aprendizaje activo. Los estudiantes construyen, producen y se vuelven responsables de su propio aprendizaje. Con KIDWARE las posibilidades se multiplican.

El tiempo perdido en actividades de "eduentretenimiento"
(educación/entretenimiento) en la computadora también influye en las bajas calificaciones!*
Sin embargo, con KIDWARE los alumnos utilizan la computadora como una herramienta para producir y crear proyectos significativos en vez de responder simple y pasivamente a lo que la computadora presenta. KIDWARE-los niños experimentan, y exploran mientras componen música, hacen fracciones mezclando pinturas, diseñan estructuras, crea micromundos.
*Wenglinsky, H. (1998). "Does It Compute?" (Princeton, New Jersey: Educational Testing Service.)

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